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Maya骨骼绑定入门教程
Maya骨骼绑定入门教程
Maya骨骼绑定入门教程
骨骼绑定是三维动画制作中的一个环节,具体内容是给已经制作好了的动物,人物,机器的三维模型架设骨骼系统,使之能够按照动画师的意愿活动起来,为动作制作做好铺垫。从事骨骼绑定的人员称为骨骼绑定师。
本套课程将从骨骼,控制器等基础知识学起,安排了多个案例,如人体、蛇、鸟类、恐龙以及表情动画等。为大家全面介绍控制器与骨骼之间的绑定技巧,进而调节出动画效果。
授课讲师:
陶晶宝 老师
软件版本:
Maya 2013中文版
[点击链接]
教程程度:
高级
所需基础:
maya基础
交流提问:
[学员交流]
适合人群:
三维动画制作人员
相关素材:
[点击链接]
课程光盘:
[点击链接]
精彩案例:
标 题
日 期
点击
第一章:Maya绑定概述
2015-03-13
561
1-1 课程简介
2015-03-13
38246
1-2 Maya绑定的作用
2015-03-13
31204
第二章:约束
2015-03-13
179
2-1 约束的概述
2015-03-13
34007
2-2 点约束的作用
2015-03-13
24344
2-3 吸盘吸取小球的动画(1)
2015-03-13
29873
2-4 吸盘吸取小球的动画(2)
2015-03-13
21190
2-5 目标约束
2015-03-13
15200
2-6 眼球注视物体实例(1)
2015-03-13
17671
2-7 眼球注视物体实例(2)
2015-03-13
13258
2-8 方向约束
2015-03-13
12336
2-9 缩放约束与父对象约束
2015-03-13
10773
2-10 父子约束与父子链接联系的区别
2015-03-13
11463
2-11 驱动轴运动实例
2015-03-13
11783
2-12 几何体约束
2015-03-13
10037
2-13 法线约束
2015-03-13
9212
2-14 切线约束
2015-03-13
8266
2-15 极向量约束
2015-03-13
9882
2-16 移除目标与修改约束轴
2015-03-13
8430
第三章:骨骼系统
2015-03-13
417
3-1 骨骼的概述与创建
2015-03-13
30315
3-2 骨骼变换操作及大小显示
2015-03-13
19709
3-3 插入骨骼工具与重定骨架根
2015-03-13
18297
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3-6 镜像关节工具
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3-7 骨骼局部坐标与确定骨骼方向
2015-03-24
14985
3-8 模拟手臂骨骼创建
2015-03-24
17325
3-9 骨骼命名
2015-03-24
12562
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2-1 约束的概述
1-2 Maya绑定的作用
3-1 骨骼的概述与创建
1-1 课程简介
3-20 编辑骨骼权重(1)
3-12 骨骼控制方式-ik单线
3-23 快速切换ik和fk(1)
3-18 刚体绑定
3-22 编辑骨骼权重(3)
3-10 限制关节旋转
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